万王之王:网游收费时代的开始
informationtimes.dayoo.com 2006年05月09日来源:信息时报
2000年应该算得上中国内地网络游戏产业的元年,其标志就是国人自制的大型图形网络游戏《万王之王》正式现身北京。
《万王之王》的引入,为网络游戏的运营模式开创了一套基本的雏形。免费提供游戏程序客户端,而通过对接入服务进行收费的理念,也就是说客户端下载不要钱,进游戏时候按时间收钱这个概念,使
《万王之王》图形版的原形是台湾非常著名的同名文字MUD,在经过图形化之后在台湾正式推向市场并开始商业化运营,并取得了不俗的成绩。而当时的内地网络游戏市场完全处于空白阶段,没有一款正式运营的图形网络游戏,仅有的世界上最著名的网络游戏UO在中国内地还只是以非官方服务器的形式存在,说白了就是全国上下玩私服。
抛开《万王之王》特殊的历史地位不谈,就其游戏自身品质来说,《万王之王》的许多游戏设定哪怕拿到今天来也丝毫不比现今流行的一些网络游戏逊色。由三种基本职业经过两次进阶升职,转换发展出27个职业,每种都是形象突出特色鲜明。经验转换成等级和技能的能力提升模式,在文字MUD时期就已经发展得非常成熟了。而多种多样的解谜任务使得游戏进程更加丰富多彩。座驾骑乘、饲养宠物等模式直到现在有许多游戏还以之为夸耀的特色,在《万王之王》中早已融合在了各职业的特点中了。
《万王之王》最大的特色是其城邦系统,在自己的城邦里玩家也成了游戏制作人,可以规划构建自己的王国。各种高级武防道具只有通过高级城邦才能制作出来,职业的转职进阶也只有在城邦里才能完成,城主和大臣甚至可以自己创建练功和打钱用的NPC。这种方式不能不说是一个非常大的创举,困扰许多网络游戏的练功抢怪纠纷问题通过这个非常合理的方式得到了完善的解决。而大规模的城邦战争更是随时可能爆发,让整个游戏通过动荡和胶着达到游戏乐趣和商业价值的最高平衡。
但是,在《万王之王》开始商业化运营后之初,玩家们显然对这种交费玩游戏的模式还不能完全适应。在人们心目中单机游戏的痕迹还非常重,大家认为游戏软件就应该是通过光盘作为载体来提供的一种可见有形的商品,花了钱就应该能看到实实在在的东西。加上"互联网=免费"这种观念在当时根深蒂固,所以在玩家中展开了一场具有洗脑意义的网络游戏收费模式大讨论。
大部分玩家对网络游戏的商业运营模式表示理解和赞同,认为在游戏运营公司的服务器上玩网络游戏,就和到电影院看电影以及到卡拉OK唱歌在本质上是相同的。支付一定的费用换来的是进行娱乐的场所和器材,收获的是精神生活的丰富和满足。不过少量玩家对这种模式还是不能太适应,从此产生了一些后来被称为“网游蝗虫”的族群,也就是只玩游戏的免费测试阶段,一旦正式运营收费,就换游戏的人。这些人造成泡沫繁荣,很多游戏在公测期间在线人数异常多,一旦收费,立刻1/10的人都剩不下来。而且《万王之王》的行销渠道方面出现的缺陷使得玩家在购买游戏月卡和点卡时出现了极大的困难,尤其是县以下地区的玩家,不能及时买到点卡。
事实上,在《万王之王》中暴露出来的问题成为了后来几乎所有网络游戏都要面对的普遍问题。




