创意广州·动漫网游总动员:创造者需要绿色的温床
informationtimes.dayoo.com 2006年09月06日来源:信息时报
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上堂动漫局势课
现在我们到处可以看到动漫周边商品的商业体,不管大规模还是小规模,这是可喜的,不过不能忽视其悲凉的一面,据我所知,那些动漫的相关商铺,经营的时间长度非常有限,一是自己的经费问题,二是背后力量的有限问题。总之,当我怀抱希望地再次去某些动漫城购买动漫资源的时候,却发现它们已经关闭门户。这是为什么呢?打响了雷声,为什么雨只下了几滴?
最近,在9月1日~4日举办的2006广州博览会上,“创意广州·动漫网游总动员”主题活动展尤其注目,这又是一次别开生面的招商活动。像这样的活动并不是没有的,有些还很多,只是,能够在日后蓬勃地经营,才是最大的问题。
这次活动是首次由政府主管部门(广州市新闻出版和广播电视局)召集动漫网游产业链各环节的企业、机构组成“创意广州 动漫网游总动员”集体在广州博览会上亮相。资料显示,广州市在原创漫画领域,拥有在国内领先的龙头企业,占据漫画书刊市场超过30%的市场份额。而在动画创作方面,拥有一批较强实力和自主知识产权的动画制作机构,2005年度共有34部动画片通过国家立项。在网络游戏方面,有30多家相关企业,其中网易、光通等企业都有自主开发的大型网游产品。在国内网络收入和上线产品两项指标排名前5名企业中,广州占据3家。
另外,相关的奖项活动,以华语原创动漫作品为要任的并被媒体成为动漫第一奖的“金龙奖”落户广州,为广州发展和培育原创动漫作品也带来一个强大的支持平台。
广州市新广局的领导说,只搞动漫园区无法从根本上促进原创,进驻的企业如果不将急功近利的态度改观,还是一样照搬外面,有加工就做,谁给钱就给谁生产,一样没有原创的氛围。政府有关部门将考虑推出一些鼓励原创的政策,如设立原创基金,重奖原创优秀作品等。
技术与消费的相互配合
新广局领导说得非常到位,正是这个原因,有太多进驻的企业所持心态以及制订的目标不正确不妥当,没有联系现实情况,自行进入一个误区:把动漫当成一般的商业品。其实不然,动漫是一门艺术,一门文化,在它身后有着大批的创作生命,光是这批创作体,就已经是一个需要宣传的整体,需要对创作原体的包装,接着才能对其作品进行合适的宣传、推广。在本地,创作人员并不缺乏,但预付资金太少,以及在作品出现之后放行的过程有时候过于冗长复杂;另一个原因是投资商没看准形势,而在不恰当的时机做计划,也是会造成一些损失,导致后期的产品推广受到阻碍。而动漫产品经营商户的问题也是相关的,如果没有一个坚定的背景支持,经营的过程也是会掉进冷水坑,再且,还有消费群体的支持也是非常重要,如何激发消费群体的购买心理,需要有好的作品、产品,尤其是独特性,这又涉及到了产品、作品本身的质量以及作者、创造者的问题了,这个下期将会提到。
现在,要铺垫好一条发展动漫经济的道路,必须由各方的完美配合,各个程序必须完善好,否则只要一个步骤出问题,都会导致一场商业交易的瘫痪,推广是其一,要在视觉、听觉、触觉这三大群众领域里面打响一个作品、产品,做到平面媒体、电视广播媒体、网络媒体共同进行的相互配合,球要接得好并稳当抛给下一个人,为一部作品打响名堂,得有经典的材料宣传,广播里面可以选用部分情节安排一个广播剧,电视可以做广告,或利用其中一个人物作为代言人等等,这些做法都是一种软的宣传手段,而往往只有这样,效果才会更容易进入消费群众的心里。
敖老师的名言“画一张是一张”,这是漫画家精神的体现,印证这句话的还有那些日以继夜磨出来的短笔杆。
全世界只有两樽的长眉师父和大头师父手制公仔樽,超轻土手工捏塑,2001年在台湾制作。










